|
Главная / Минский интернет-магазин / Книги
|
![]() Автор: А. Сераков , Инара Агапова Новая версия программы Illustrator CS6 принесла и новые возможности. Но ими, как и теми, что были в более ранних версиях программы, надо уметь пользоваться. И, прочтя эту книгу,... |
![]() Автор: А. Нартова PowerDesigner 15. Моделирование данных - первая книга на русском языке, посвященная культовому продукту Sybase PowerDesigner. Книга дает общее представление о процессе... |
![]() Автор: Р. Верма Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL. Содержит необходимые теоретические сведения, подробные... |
![]() Автор: Алексей Поляков, Виталий Брусенцев Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDI+: рисование... |
![]() Автор: Марк Кэмпбелл Книга о работе в графических программах, в частности в профессиональном приложении Adobe Illustrator - для тех, кто хочет всерьез освоить компьютерную графику, чтобы стать... |
![]() Автор: Станислав Горнаков Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows,... |
![]() Автор: Виктор Родионов Рассмотрено создание макетов электронных публикаций с помощью пакета Adobe InDesign CS6: от момента создания файла до размещения готового проекта в Интернете... |
![]() Автор: Питер Ратнер Благодаря этой книге вы узнаете о том, как применять свои художественные навыки для создания анимированных фигур людей с помощью новейших компьютерных технологий, а также... |
![]() Автор: Павел Гончаров, Игорь Артамонов, Тимур Халитов, Сергей Денисихин, Дина Сотник Книга будет интересна инженерам-конструкторам, которые работают с NX и хотят воспользоваться приложениями для инженерного анализа, и профессиональным... |
![]() Автор: О. Шинкарев Книга посвящена созданию трехмерной графики с помощью программы SOFTIMAGE/ XSI, позволяющей осуществлять полигональный моделинг, работу со слоями и NURBS-поверхностями и создание... |
![]() Автор: Евгений Кудрявцев, Андрей Добровольский GPSS World - мощная универсальная среда моделирования дискретных и непрерывных процессов, предназначенная для профессионального моделирования разнообразных технических процессов и... |
![]() Автор: Владимир Сергеенко, Виктор Баринов В учебном пособии показаны роль и место методов обработки и преобразования информации. В систематизированном виде дано описание алгоритмов статистического и словарного... |
![]() Автор: Павел Пантюхин, Андрей Быков, Анна Репинская Пособие разработано в соответствии с требованиями государственного образовательного стандарта к минимуму содержания и уровню подготовки выпускников по специальности 1201... |
![]() Автор: Александр Могилев, Людмила Листрова Книга является частью комплекта учебников по курсу информатики и информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) в старших классах общеобразовательной школы на профильном... |
![]() Автор: Валентин Григорьев, Валентин Горячев, Татьяна Кузнецова Книга является учебным пособием для студентов технических специальностей ВУЗов при изучении курса "Начертательная геометрия и черчение".Содержит основы компьютерного... |
![]() Автор: Валерий Жарков Это первая в мире книга по новейшей версии популярнейшего языка высокого уровня Visual Basic 2005 из платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило... |
![]() Автор: Валерий Жарков В начале книги кратко описана методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или... |
![]() Автор: Тревор Баунфорд Эта книга одновременно и путеводитель, и справочник. Она включает обзор о современном состоянии информационного графического дизайна и практическое руководство по созданию... |
![]() Автор: В. Зеньковский В книге рассмотрены структура и возможности графического пакета Poser 6. На большом количестве наглядных примеров разобраны практические приемы работы в Poser 6 по созданию поз,... |
![]() Автор: Валерий Жарков Даны концепции программирования и методологии разработки трехмерной графики и игр со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самой мощной технологии DirectX 9.0с... |
[1] | 2
© Минский городской портал 2002-2022. Республика Беларусь, город Минск. MyMinsk.com. Карта сайта. Реклама на портале. Обратная связь / Контакты. |
|